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ゲームスタジオ面接体験談【プログラマー職】

2016年5月28日に投稿 → に更新 企業研究 アフィリエイトリンクを含みます

ゲームスタジオの企業ロゴ

「ゲーム開発の老舗で仕事してみたい!」
「ゲームスタジオってファミコンの頃からゲーム作ってるよな」
「技術力めっちゃ高そうだけど入社できるかな」

ゲームスタジオっていいですよね。ソシャゲーが流行ってから創業した会社って多いですけど、ゲームスタジオはファミコン時代から有名ゲームメーカーのタイトルの開発を多数手掛けていて歴史があります。そういう会社ってすご腕のプログラマーとかいそうで憧れます。

私は以前、ゲームスタジオの面接を受けて採用されたことがあります。2014年なので、社名がモバイル&ゲームスタジオでオフィスが岩本町だったころです。

その時の経験を踏まえて、ゲームスタジオの中途採用応募に役立ちそうな話を紹介します。

私のゲームスタジオ面接体験談

面接で聞かれたことや、回答内容

当時の私の経歴は業務システム開発10年ちょっと、Webサービス開発1年というキャリアでした。ゲーム開発の実務経験はなく、Unityを半年ほど独学したという状況でした。

面接官は
・マネージャー
・クライアントサイドエンジニアのリーダー
・サーバーサイドエンジニアのリーダー
の3名でした。

これまでの経歴と独学で学んだことや趣味で開発したゲームについて話しました。

私はUnityエンジニア職に応募したのですが、これまでの経歴はサーバーサイドがほとんどなので、サーバーサイドのスキルについても詳しく聞かれました。

面接の後テストを受けました。

「ブロック崩しゲームをあなたならどう実装しますか?」みたいな問題でした。他にも実力の問われる問題が出題されました。私の場合、ゲームのアルゴリズムはあまり得意ではなくUnityの力をうまく使ってゲームを作っていたので、答えるのに苦戦しましたが、自分なりの答えを書くことが出来ました。

で、結果的にサーバーサイドのエンジニアとして採用されました。

私の経歴のほとんどはJavaを使ったサーバーサイド開発でした。ゲームスタジオのサーバーサイドはPHPなんですが、趣味で開発したWebサービスにPHPを使っていたのが評価されたのか、

「PHPエンジニアとしてなら採用します。様子を見てUnity側もやってもらおうと思います。いかがでしょうか?」

とのことでした。採用していただけたのは嬉しかったのですが、Unityエンジニアの仕事がしたかったので、この時は同時期に応募した他社に行くことにしました。

忙しさは?残業多い?

面接時に聞いてみた所「まぁ、状況によりますね。リリース前とかは忙しくなります。」とのことでした。

そんなわけで、歴史あるゲーム会社なので、入社出来れば、良い経験が積めるんじゃないかなと思います。